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  1. AntMe! verfügt über zwei unterschiedliche Nahrungsmittel: Zucker und Apfel (bzw. Obst). Beide lassen sich mit dem Befehlen Ameisen die unter voller Last bewegt werden, können nur die Hälfte ihrer Maximalgeschwindigkeit erreichen. Diese Eigenschaft liefert immer einen Wert größer 0 zurück, auch wenn die Ameise still steht. Dieser Wert ist immer kleiner oder gleich.
  2. AntMe V2: Programmieren lernen mit Ameisen GeheZu(zucker): Mit solchen Befehlen lässt sich im Lernspiel AntMe V2 eine Ameise steuern - und gleichzeitig das Programmieren lernen.Die Entwickler.
  3. Willkommen bei den Einsteiger-Lektionen zum Ameisenspiel AntMe!. Mit ein paar unterhaltsamen Schritt-für-Schritt Anleitungen kannst du die wichtigsten Funktionen des Spiels und der Programmier-Schnittstelle kennen lernen, damit du anschließend deine eigenen, großartigen Ameisen erstellen kannst. Die Lektionen leiten dich einerseits durch die Installation und den Download der notwendigen.
  4. AntMe.Deutsch.Kaste (für deutsche Ameisen) AntMe.English.Caste (für englische Ameisen) Nach der Implementierung der Klassenstruktur lässt sich die Funktionalität mit Hilfe überschriebener Methoden hinzufügen. Hier eine vollständige Liste der überschreibbaren Methoden und verfügaren Methoden und Eigenschaften. Im Normalfall lässt sich ein passendes Projekt mit Hilfe des Code.
  5. AntMe! ist nicht nur ein kleines Spiel, bei dem die Programmierung von künstlicher Intelligenz (KI) das zentrale Spielprinzip darstellt, sondern es bietet auch eine gute Möglichkeit, die.
  6. Unsere Ameisen wissen eigentlich nicht so genau wo sie sind. Das macht das Navigieren auf dem Spielfeld etwas schwierig. Wie sich das ändern kann, seht ihr h..

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  1. AntMe!-Template. Erste Ergebnisse lassen sich mit AntMe! sehr schnell erzielen. Am einfachsten lässt sich ein eigenes Ameisenvolk über das AntMe!-Template erzeugen: Dazu klickt man einfach in der AntMe!-Oberfläche auf Freies Spiel, wählt einen freien Slot mit der linken Maustaste und im neuen Fenster oben links das schwarze Plus aus
  2. Die klügste Ameise gewinnt: Die Schüler steuerten virtuelle Ameisenvölker beim Programmierturnier AntMe! - ein Kooperationsprojekt von MINT-Netzwerk Rhein-Berg und FHDW. Dabei hatte das Team von Bob Ross and friends vom Nicolaus-Cusanus-Gymnasium das klügste Ameisenvolk im Kreis. Das zeigte sich bei der Finalrunde des Programmierturniers AntMe!, das der Rheinisch-Bergische Kreis.
  3. Du wolltest schon immer einmal Programmieren lernen? Mit AntMe kannst du das spielend leicht lernen. Perfekt für Anfänger geschaffen. AntMe Webseite
  4. AntMe! ist ein sehr cooles Stück Software. Es macht einen riesigen Spaß, seine Ameisen zu Programmieren und mit verschiedenen Strategien zu versuchen eine bestimmte Aufgabe auf die beste Art und Weise zu lösen. Entweder vor den bösen Wanzen flüchten oder sie direkt bekämpfen. Und Ressourcen, wie beispielsweise Zucker, wollen auch noch.
  5. g. It's easy to pick up, it's exciting, and despite being a game, it's very relevant to real-world applications. You control your very own ant colony using real, professional code. You teach your ants how to master many challenges, like how to gather sugar and apples, how to defend their anthill and how to defeat.
  6. CD UND DVD AntMe! Mit dem Ameisen-Simulationsspiel AntMe! 1.0 von Microsoft erschaf - fen und kontrollieren Sie Ihr eigenes Ameisenvolk, retten es vor gefräßigen Käfern und sammeln Nahrung. Spielend programmieren: Vor Spiel-beginn schreiben Sie ein kleines Pro-gramm, das steuert, wie sich Ihre Amei - sen verhalten. Eine Ameise kann auf verschiedene Ereignisse reagieren, bei - spielsweise.

AntMe! Wik

  1. Mit Ameisen will Microsoft junge Programmiertalente für C# und Visual Basic.net gewinnen. Die Redmonder Software-Schmiede hat hierzu die Ameisenvolk-Simulation AntMe! als kostenlosen Download.
  2. Nachdem ich die Ameisen in meiner Wohnung mit ganz perfidem tragts-es-zu-euch-nach-Hause-und-vergiftet-eure-Nachkommen-Gift losgeworden bin, habe ich sehr viel sympathischere Zeitgenossen dieser Spezies getroffen: AntMe ist ein Programmierspiel, dass aus Microsofts Coding4Fun Initiative (nicht zu verwechseln mit dem Galileo Coding for Fun Buch. Das ist auch spassig, behandelt auch AntMe, aber.
  3. AntMe! ist ein spannendes Spiel mit dem du ganz einfach und mit viel Spaß lernst, wie man objektorientiert programmiert. Mit Hilfe von echtem, professionellem Programm-Code steuerst Du dein.
  4. Nachdem man seine Ameise programmiert hat, kann man sie im AntMe! Framework gegen andere Ameisen antreten lassen und simulieren. Den Wow Effekt vergrösserst du, wenn du dir die 2D Visualisierung einschaltest. AntMe 2D Visualisierung. Ein einfaches Tutorial hab ich gefunden auf Galileo-Press um mit der Implementierung los zu legen. Sie bieten auch einige gratis Videos des Tutorials an. Und.
  5. Fremdgesteuerte Ameisen. Das Zombie-Ameisen-Phänomen sei rund um die Welt zu beobachten, außer in Europa, schreiben die Forscher im Fachmagazin Evolution. Einen Unterschied allerdings gebe.
  6. Es macht unheimlich Spaß gute Ameisen zu züchten und uns zu messen. Silja: Setzt ihr AntMe! dann auch firmenintern für Ausbildungszwecke ein? Aydin: Tatsächlich geben wir das Spiel gerne an Schüler-Praktikant*innen, die zu uns kommen, um zu sehen, was man als Software-Entwickler*in so macht
  7. › AntMe V2: Programmieren AntMe V2: Programmieren lernen mit Ameisen GeheZu(zucker): Mit solchen Befehlen lässt sich im Lernspiel AntMe V2 eine Ameise steuern - und gleichzeitig das Programmieren lernen. Die Entwickler wollen die Software nun erweitern und wenden sich deshalb an die Community

Lektion7 - AntMe! Wik

Zu den populärsten Aktivitäten von Microsoft rund um Visual Studio gehört die Simulation AntMe. Ihr Ziel ist es, Sie auf spielerischem Wege an das Programmieren heranzuführen Tom Wendel, aufgewachsen in einem kleinen, beschaulichen Dörfchen im nahen Westen der Republik, studierte Informatik an der Hochschule zu Karlsruhe und war e..

Deine Mission ist es, ein Ameisenvolk, sprich eine KI, für AntMe! zu programmieren. AntMe! veranstalten wir schon seit langer Zeit und diese Veranstaltung hat jedes mal für viel Unterhal-tung und gute Stimmung gesorgt. Außerdem ist die Programmierung der Ameisenvölker soo Sie machen einen Wettbewerb darin, wer die besseren Ameisen-Stämme programmieren kann und auf einmal kommen Themen wie Deep Learning und künstliche Intelligenz mit aufs Spielfeld. Aus friedlichen ruhigen Ameisenstämmen werden auf einmal Krieger-Eliten gezüchtet und andere setzen wiederum auf blitzschnelle Sammler, die jedem Konflikt aus dem Weg gehen und schnellst möglichst alle. Mit virtuellen Ameisen Programmieren lernen? Klingt komisch, aber mit AntMe! ist exakt das möglich. Das Projekt startet jetzt in die zweite Runde und sucht dafür bei Indiegogo nach Geldgebern.

API1:Befehlsliste - AntMe! Wik

Best of YouTube Music Sports Gaming Movies TV Shows News Lets Code AntMe! 1.6 - [08] Ameisen GPS by Tom Wendel. 23:10. Lets Code AntMe! 1.6 - [09] Koordinatensysteme by Tom Wendel. 19:38. Lets. AntMe! - Die Ameisensimulation, Grafrath. 986 likes · 8 talking about this. AntMe! ist ein Serious Game, das auf interessante und leicht verständliche Weise das Erlernen der Software-Entwicklung mit.. Dieser Kurs setzt auf die Standard Tutorials von AntMe! auf und erlaubt den unterhaltsamen Einstieg in die Ameisen-Programmierung. Schon schnell werden deine Ameisen in der Lage sein Sachen zu machen, die du mit den normalen Tutorials nicht beigebracht bekommst AntMe! 2.0 löst dieses Problem weitaus besser: Die zentrale Klasse des Volkes wird in Zukunft nicht mehr die Ameise, sondern die Ameisen-Fabrik, die Colony-Klasse, sein. Die Implementierung der Ameise verläuft dann vollkommen frei und kann beliebig vererbt werden. Das Kaste-Attribut gibt es zwar weiterhin, aber nur um eine konkrete Implementierung mit der Fertigkeitsverteilung zu belegen. Simulierte Ameisen In AntMe! dürfen Sie genau das versuchen: Sie beherrschen ein Ameisenvolk, das in einem virtuellen Wald auf Nahrungssuche geht. Natürlich ist die Menge an Futter begrenzt und.

AntMe V2: Programmieren lernen mit Ameisen - Golem

Lektionen - AntMe! Wik

Finde Antme AntMe! ist ein kostenloses, spannendes Spiel mit dem ihr einfach und mit viel Spaß lernt, wie man objektorientiert programmiert. Mit Hilfe von echtem, professionellem Programm-Code steuert ihr euer Ameisenvolk. Ihr lernt euren Ameisen dabei, viele Herausforderungen zu meistern wie z.Bsp. : Zucker und Äpfel zu sammeln, euren Ameisenbau zu verteidigen oder sich gegen die. AntMe! ist nicht nur ein kleines Spiel, bei dem die Programmierung von künstlicher Intelligenz das zentrale Spielprinzip darstellt, sondern es bietet auch eine gute Möglichkeit, die. Zwar verfolgt AntMe! einen eher friedlichen Absatz, dennoch haben Ameisen auch in diesem Spiel natürliche Feinde - die Wanzen. Wanzen und gegnerische Ameisen können aktiv angegriffen werden. Mehr Infos zum. Beim großen AntMe!-Programmierturnier an der FHDW in Bergisch Gladbach können alle Schüler ab Klasse 9 teilnehmen. Einzige Voraussetzung: Sie müssen wissen, wie man ein Ameisenvolk so programmiert, dass es im Kampf um die Nahrung den Ameisen der anderen Teams gewachsen ist. Hört sich schwerer an, als es ist, denn AntMe! ist eine kostenfreie Simulationssoftware der von der Firma Microsoft.

Im vierten und letzten Teil seiner Advents-Aktion verschenkt Microsoft Press das Buch 'AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen'

Ant Simulator: Ameisen-Simulation bringt euch Welt der Insekten näher Quelle: ETeeski 07.09.2015 um 14:10 Uhr von Dennis Reisdorf - Mit Ant Simulator arbeitet Indie-Entwickler ETeeski derzeit an. AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen | Hans-Georg Schumann | ISBN: 9783866455238 | Kostenloser Versand für alle Bücher mit Versand und Verkauf duch Amazon Es gibt seit 8 Jahren eine kostenfreie Version der Ameisen (www.antme.net). Da steckt bereits viel ehrenamtliche Arbeit drin. Wenn man aber ein rundes Produkt abliefern will (saubere Entwicklung, gute Doku, schöne Grafik, solides pädagogisches Konzept), dann kostet das leider etwas Geld it dem Ameisen-Simulationsspiel AntMe! 1.0 von Microsoft erschaffen und kontrollieren Sie Ihr eigenes Ameisenvolk, retten es vor gefräßigen Käfern und sammeln Nahrung. Spielend programmieren: Vor Spielbeginn schreiben Sie ein kleines Programm, das steuert, wie sich Ihre Ameisen verhalten. Eine Ameise kann auf verschiedene Ereignisse reagieren, beispielsweise darauf, dass sie einen Käfer.

Ameisenentwicklung - AntMe! Wik

AntMe! - Programmieren und Spielen mit den Ameisen und Visual C# mit CD-ROM von Walter Saumweber (Autor), Tom Wendel (Autor), Wolfgang Gallo (Autor), Sebastian Loers (Autor) Microsoft Press Deutschland In deutscher Sprache. 286 pages. 23,4 x 18 x 2 cm. Auflage: 1., Aufl ; AntMe C# (CSharp) Code Examples - HotExampl Your search term Search. Intranet Englis AntMe nimmt einen etwas besseren Ansatz (Computerspiele müssen nichts mit Schießen zu tun haben) und lässt Ameisen arbeiten. Wobei hier die Kritik sein könnte, dass mit kein Käfer bekannt ist, welcher Ameisen jagt

AntMe! ist ein spannendes Spiel zum Erlernen von Programmier-Kenntnissen. Mit Hilfe von echtem Code steuert der Spieler seine Ameisen durch alltägliche Aufgaben wie das Sammeln von Zucker oder das Verteidigen des heimatlichen Ameisenbaus gegen den natürlichen Feind der Ameise, der Wanze Eine Beschreibung findest du im AntMe! Wiki. Deine erste Ameise programmieren. Geh die erste Programmierübung von AntMe! durch. Du erfährst darin die Grundlagen der Ameisen-Programmierung. Ameisen müssen auch kämpfen, um zu überleben. Käfer sind hinter ihnen her. In der zweiten Übung von AntMe! lernst du, wie du deinen Ameisen beibringen kannst, zu überleben. Deine Ameisen sind. Top Einträge; Blogliste; Anmelden; Forum; Plattformen; PC-Plattform Allgemein ; Antme - Die Ameisensimulation; Themen-Optionen. Druckbare Version zeigen; Thema weiterempfehlen Thema abonnieren Thema bewerten. Aktuelle Bewertung; Hervorragend Gut Durchschnittlich Schlecht Schrecklich 13.03.2008, 17:10 #1. SUPERMANLEIN. Erfahrener Benutzer Registriert seit 31.07.2007. Beiträge 353. Antme. AntMe war schon unterhaltsam Autor: wynillo 21.08.14 - 15:51 Hatte es damals mit meinem Azubikollegen gespielt und die Ameisen gegeneinander antreten lassen. War schon witzig. Re: AntMe war schon unterhaltsam. Und dabei laufen die überall hin und wenn nun eine Ameise in deine Küche gelangt und dort auch noch fündig wird, dann dauert es nicht lang und schon hast du eine ganze Ameisenstraße in deiner Küche. Das beste einfachste Mittel dagegen ist, wenn du einfach ordentlich Backpulver dort verstreust, wo du die Ameisen siehst

Unser Praxistipp zeigt Ihnen, wo Sie gute Sachbücher gratis online finden, zum Beispiel für c, Visual Basic und c#. Wenn Sie bereits in den Anfängen stecken und konkrete Fragen und Anliegen haben, hilft Ihnen ein spezifischeres Forum weiter wie VB-Paradise für Visual Basic, c-plusplus für c++ oder Spieleprogrammierer.de für Programmierung von Games. Übung macht den Meister: Viele. Die Ameisensimulation AntMe! geht in die nächste Runde. Für Version 2.0 des Lernspiels bitten die In der AntMe!-Welt steuern sie Ameisen zwischen Zucker, Äpfeln, Wanzen und einem Ameisenhügel Wanzen, die mit Essig oder einem Wasser-Essigessenz-Gemisch besprüht werden, sterben meist und können dann entsorgt werden. Unbedingt beachten sollte man aber, dass sie unter Umständen ihr.. Hätte.

Nachdem die Ameisen ohne Intelligenz am Fleck verharren, fragt sich der Programmierer, wie dies zu ändern ist. Die Antwort gibt der Quellcode, indem er auf vordefinierte Ereignisse reagiert. Da Artikel: AntMe V2: Programmieren lernen mit Ameisen; Themen: Games, Crowdfunding, Indiegogo, Programmiersprache, Serious Games, Softwareentwicklung; Foren › Kommentare › Software-Entwicklung › Alle Kommentare zum Artikel › AntMe V2: Programmieren Scratch ‹ Thema › Neues Thema Ansicht wechseln. Scratch Autor: thesmann 21.08.14 - 20:45 Klar, auch ich hab in den fruehen 80ern mit. Artikel: AntMe V2: Programmieren lernen mit Ameisen; Themen: Games, Crowdfunding, Indiegogo, Programmiersprache, Serious Games, Softwareentwicklung; Foren › Kommentare › Software-Entwicklung › Alle Kommentare zum Artikel › AntMe V2: Programmieren 1989 ‹ Thema › Neues Thema Ansicht wechseln. 1989 Autor: oldathen 22.08.14 - 15:30 haben wir das in der Schule mit Turbo Pascal. AntMe! ist nicht nur ein kleines Spiel, bei dem die Programmierung von künstlicher Intelligenz (KI) das zentrale Spielprinzip darstellt, sondern es bietet auch eine gute Möglichkeit, die. Vom Microsoft .NET Framework 4 Redistributable Package werden die .NET Framework-Laufzeit sowie die zugehörigen Dateien installiert, die zum Ausführen und Entwickeln von Anwendungen für .NET Framework 4.

Mit gerade einmal 10 Jahren und nach wenigen Stunden mit C# und AntMe!. Ameisen vs. Ameisen. Am besten gefallen haben mir die kleinen Turniere, die als Jeder gegen Jeden-Simulationen aufgebaut waren. Dabei sind alle Ameisenvölker, natürlich auch mein eigenes, über 10.000 Iterationen in drei Durchläufen, gegeneinander angetreten. Danach wurde eine Rangliste anhand der Gesamtpunkte.

Die PC-App AntMe! eignet sich eigentlich erst für Acht- bis Neunjährige. Aber sie ist so schlau gemacht, dass wir sie unbedingt erwähnen müssen AntMe! ist ein sehr cooles Stück Software. Es macht einen riesigen Spaß, seine Ameisen zu Programmieren und mit verschiedenen Strategien zu versuchen eine bestimmte Aufgabe auf die beste Art und Weise zu lösen. Entweder vor den bösen Wanzen flüchten oder sie direkt bekämpfen. Und Ressourcen, wie beispielsweise Zucker, wollen auch noch gesammelt werden. Nach einigen Jahren steht nun AntMe. Ein AntMe! - Klon. Man müsste dann mittels Python seine eigenen Ameisen (oder in Python Schlangen ) so programmieren das sie auf bestimmte Ereignisse reagieren und dementsprechend irgendwelche Aktionen ausführen. Die Standard Aktionen der eigenen Schlange erbt man von einer Basis-Schlange und definiert dann einige Funktionen neu Hier geht es zu unseren aktuell besten Preisen für Dein Wunschprodukt. idealo ist Deutschlands größter Preisvergleich - die Nr. 1 für den besten Preis Die Ameisen sammeln Zucker oder Äpfel, verteidigen ihren Bau gegen andere Ameisen und sie lernen auch, den Erzfeind einer jeden Ameise und eines jeden Programmierers zu besiegen - Bugs (englisch für Wanzen, aber auch eine Bezeichnung für Fehler in Programmcode). Nebenbei lernen die Kinder auch noch die Grundzüge objektorientierten Programmierens. AntMe! arbeitet nicht mit Blöcken.

AntMe! heise Downloa

  1. using AntMe; namespace AntMe.Spieler {[Spieler(Name = FireFox, Vorname = Michael, Nachname = Hensel )] // Das Typ-Attribut hier erlaubt das Ändern der Ameisen-Eigenschaften. Um hier Änderungen vorzunehmen muss // dem neuen Ameisentyp unbedingt ein Name zugewiesen und bei BestimmeTyp auch angegeben werden. // Eine genauere Beschreibung gibts in Lektion 6 des Ameisen.
  2. Aus Toms Entdeckung ist AntMe! entstanden, ein Simulator mit dem man auf einfache Art und Weise das Handwerk eines Programmierers erlernen kann. AntMe! setzt dabei auf ein sehr spielerisches Konzept. Der Anwender / Spieler hat die Aufgabe, eine Ameise durch Programmcode zu steuern. Das Ziel der Ameise ist es, in einer kunterbunten Welt auf Zuckersuche zu gehen und die gefundenen Zuckerstücke.
  3. Shizou verwies schon so schön auf die Microsoftseite von AntMe! Der bessere Link ist jedoch: www.coding4fun.de Dort gibt es Infos zu AntMe! und anderen Programmen, gedacht für Programmieranfänger und Fortgeschrittene. Am besten auf der Seite den Links weiter folgen, bis man im AntMe! Forum landet, dort hat man alle Hilfen, die man braucht, bekommt aktuelle Links zum Downloaden der Software.
  4. /// Markierungen, die von anderen Ameisen platziert werden, können von befreundeten Ameisen /// gewittert werden. Diese Methode wird aufgerufen, wenn eine Ameise zum ersten Mal ein

Projekt: AntMe - Globales Gedächtnis 1.0 Gobales Gedächtnis Sebastian Loers Erstellt am: 15.04.2007 / Geändert am: 30.04.2007 lb-sys.info Dokument Version 1.0 / Seite 3 von 10 1 EINLEITUNG In diesem kleinen Tutorial möchte ich euch zeigen, wie ihr mit relativ einfachen Mitteln euren Ameisen ein globales Gedächtnis verleiht. 2 GLOBALES GEDÄCHTNIS ERSTELLEN Zuerst müssen wir uns. AntMe! Klon. Du hast eine Idee für ein Projekt? 44 Beiträge Vorherige; 1; 2; 3; BlackJack. Beitrag Mi Mai 21, 2008 21:49 @Imperator: Wenn man GUI und Spiellogik trennt, kann man neben einer 2D-GUI mit PyGame auch eine mit Tkinter drauf setzen oder eben auch 3D mit OpenGL oder einem anderen 3D-Toolkit. Und das, ohne dass man am Spielcode selbst etwas ändern muss. Zumindest für einen Klon. AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen Das kultverdächtige Lern-Spiel AntMe! vermittelt Neulingen von der ersten Minute an richtig Spaß am Programmieren! Sie steuern mit einem selbst geschriebenen Programm ein tapferes virtuelles Ameisenvolk und bestimmen das Verhalten der Krabbeltiere. Sie verbessern natürlich fieberhaft Anweisungen und probieren.

Die Ameisenvölker bei AntMe! haben viel zu tun, selbst wenn es sie nur in einem Computerspiel gibt. Die virtuellen Tiere müssen clever programmiert werden, die klügste Ameise gewinnt. Das ist das Prinzip des Programmierturniers AntMe!, einem Kooperationsprojekt des zdi-Netzwerks MINT Rhein-Berg und der Fachhochschule der Wirtschaft (FHDW) in Bergisch Gladbach Registriert seit: 9. Feb 2006 Ort: Stolberg (Rhld) 3.950 Beiträge Delphi 10.3 Rio #1 Herzenssache dabei ist ihm »AntMe!«, eine Ameisen-Simulation, mit der man auf spielerische Weise das Programmieren erlernt. Mit großem Erfolg: »AntMe!« wird bereits in vielen Schulen und Bildungs-Einrichtungen eingesetzt. Neben »AntMe!« arbeitet Dominik Bösl als Softwareentwickler, Trainer und Berater. Zudem forscht und lehrt er zu den Themen Didaktik im Informatik-Unterricht und. seit ca. 3 Wochen arbeiten wir im Informatik Unterricht am unseren Antme-Völkern. Ich persönlich hab mich kaum angestrengt, da mich dieses Projekt wenig gereitzt hat, bis der Lehrer gemeint hat, dass wir die Völker auch gegeneinander antreten lassen können. Nun bin ich Feuer und Flamme! Jetzt zu Frage: Ich kriege es wehemenst nicht hin, dass meine 8 Kämpfer Ameisen meine Führer Ameise. Ich hab AntMe schon im letzten Jahr getestet. Für Einsteiger gut zu empfehlen. Der Multiplayermodus ist da schon etwas anspruchsvoller. Es wird der komplette Sourcecode geliefert, was für angehende Spieleentwickler einen Einblick in diese Materie gibt. Gedacht ist Antme für Schüler und programmierende Kinder, um diese in die Softwareentwicklung spielerisch einzuführen. Mittlerweile bin.

Die Ameisenvölker bei AntMe! haben viel zu tun, selbst wenn es sie nur in einem Computerspiel gibt. Die virtuellen Tiere müssen clever programmiert werden, die klügste Ameise gewinnt. Das ist das Prinzip des Programmier-Turniers AntMe!, einem Kooperationsprojekt des zdi-Netzwerks MINT Rhein-Berg und der Fachhochschule der Wirtschaft (FHDW) in Bergisch Gladbach AntMe! Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen | Hans-Georg Schumann | download | B-OK. Download books for free. Find books . 5,054,307 Books ; 77,518,212 Articles ; ZLibrary Home; Home; Toggle navigation. Sign in . Login; Registration; Donate; Books; Add book; Categories; Most Popular; Recently Added; Z-Library Project; Top Z-Librarians; Blog; Main AntMe! Spielend.

»AntMe! - Eine Ameisenstraße« Zeitbedarf: 1 Unterrichtsstunde Medien: PC, Internet technische Voraussetzungen: das Grundgerüst aus dem 2. Lernpfad »AntMe! - Auf der Nahrungs-suche« ist in der eigenen Simulation eingepflegt inhaltliche Voraussetzungen: Schüler können Objekte in einer objektorientierten Programmier-sprache erstellen, sie kennen Kommentare und den Umgang mit der internen. In der virtuellen Welt der Ameisen regt sich langsam Leben. Die Bewohner des Ameisenbaus schwärmen aus um nach Nahrung zu suchen oder Gegner abzuwehren. Bei der AntMe!-Challenge ist Gespür und Geschick gleichermaßen gefordert, denn nur die intelligentesten Ameisen werden siegen! Der Programmierwettbewerb für Schülerinnen und Schüler, mit in Österreich einzigartigem Turniercharakter. AntMe! - Programmieren und Spielen mit den Ameisen und Visual C# mit CD-ROM von Walter Saumweber (Autor), Tom Wendel (Autor), Wolfgang Gallo (Autor), Sebastian Loers (Autor) Microsoft Press Deutschland In deutscher Sprache. 286 pages. 23,4 x 18 x 2 cm. Auflage: 1., Aufl. (10. Dezember 2007). gut

Bei reBuy AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen - Hans-Georg Schumann gebraucht kaufen und bis zu 50% sparen gegenüber Neukauf. Geprüfte Qualität und 36 Monate Garantie. In Bücher stöbern Man kann sehen, was welche Ameise als Ziel hat: Man kann Kämpfe verfolgen und bekommt den verursachten Schaden angezeigt: Legende welche nach Punkten geordnet ist: Das Plugin wurde auf .net 3.5 programmiert und kann daher auch nur in AntMe Projekten verwendet werden, welche auch auf 3.5+ laufen Bei AntMe müssen basierend auf einem objektorientierten Framework Ameisen mit künstlicher Intelligenz programmiert werden. Dieser herausfordernden Aufgabe stellten sich einige unserer Schüler. So stellte die HAK Bregenz mehr als die Hälfte der Einreichungen, aber bereits in der Vorrunde hatten aufgrund Auslosungspech einige gute Völker aus Bregenz das Nachsehen. Auch im Finale spielte das. AntMe - Programmieren und Spielen mit den Ameisen und Visual C sharp, m. CD-ROM by Walter Saumweber, 9783866452053, available at Book Depository with free delivery worldwide Das Team von Bob Ross and friends vom Nicolaus-Cusanus-Gymnasium in Bergisch Gladbach hat das klügste Ameisenvolk im Kreis. Das zeigte sich bei der Finalrunde des Programmierturniers AntMe!, welches durch den Rheinisch-Bergischen Kreis und die Fachhochschule der Wirtschaft gemeinsam organisiert.

Lets Code AntMe! 1.6 - [08] Ameisen GPS - YouTub

• Gute Lösungen für ein Problem werden untereinander gepaart. • Schlechte Lösungen sterben aus. 04.06.2008 Johannes Fritsch Künstliche Intelligenz und Ameisen 4. Genetische Algorithmen in der KI • Voraussetzungen - Lösungsvorschlag kann bepunktet werden. - Lösungsvorschläge bestehen aus mehreren unabhängigen Einzel-oder Gruppenanweisungen. - Es gibt eine große Menge von. Ihr persönlicher Trainer Dominik Bösl zeigt Ihnen anhand der beliebten Ameisen-Simulation »AntMe!«, wie ein Programm funktioniert und wie man überhaupt einen Algorithmus findet und so aufschreibt, dass der Computer ihn auch versteht. Los geht's sofort mit den Ameisen, die Sie auf die Suche nach Zucker schicken! Später helfen Sie ihnen durch Programmierung weiter, Hindernisse zu. Das lustige Code-Projekt AntMe! von Microsoft lädt jeden gewillten Teilnehmer dazu ein, mittels der frei verfügbaren Programmierumgebung Visual Studio Express in C# einen Haufen virtueller Ameisen mit künstlicher Intelligenz auszustatten. Das ist sogar recht einfach, da sich die Programmierung (zu Beginn) lediglich auf eine einzige Klasse beschränkt und es nette Videos zum Einstieg gibt. Hallo, ich versuche mich nun an an das Antme! Projekt. Selbst die aktuellste Fassung muss in Visual C# 2008 9.0.3 / Framework 3.5 neu erstellt werden. Das geschieht aber fehlerfrei und ohne Warnmeldungen. Nur kommt es scheinbar sporadisch, also unregelmäßig, zu folgender Fehlermeldung, wenn man die Vorlage.cs bzw. eine Kopie davon ausführt

Dieser Kurs setzt auf pass away Standard Tutorials von AntMe! auf und erlaubt den unterhaltsamen Einstieg in die Ameisen-Programmierung. Schon schnell werden deine Ameisen in der Lage sein Sachen zu machen, pass away du mit den normalen Tutorials nicht beigebracht bekommst AntMe! - das Ameisen-Computerspiel zum Selbstprogrammieren. AntMe! ist ein kostenloses Computerprogramm für Windows-Betriebssysteme, mit dem Kinder und Jugendliche ab ca. 10 Jahre auf vergnügliche Weise an die professionelle Programmiersprache C# (gesprochen: C-Sharp) oder wahlweise Visual Basic herangeführt werden sollen. Bei dem Programm geht es darum, die künstliche Intelligenz eines. /// Diese Datei enthält die Beschreibung für deine Ameise. Die einzelnen Code-Blöck Hält Ameisen seit Oktober 2006. 1; AmeisenCafé Games. 8. November 2014, 14:10. Liebe Community, an dieser Stelle möchte ich euch eine neue Projektidee vorstellen, die in letzter Zeit im Teambereich herumspukte. Wie ihr wisst, wechselte unser Forum vor einiger Zeit den Besitzer. Seither arbeiten wir - aller anfänglichen Skepsis zum Trotz - recht eng mit dem Antstore Berlin zusammen. Einige. Zum Beispiel AntMe.Spieler.WolfgangGallo. namespace AntMe. Spieler { // Das Spieler-Attribut erlaubt das Festlegen des Volk-Names und von Vor- // und Nachname des Spielers. Der Volk-Name muß zugewiesen werden, sonst wird // das Volk nicht gefunden. [Spieler ( Volkname = Meine erste C#-Ameise, Vorname = , Nachname = )] // Das Typ-Attribut erlaubt das Ändern der Ameisen-Eigenschaften.

AntMe!: Spielerischer Einstieg in die Programmierun

Ameisen In diesem Kapitel: Der Projektmappen-Explorer 28 Exkurs: Projekte und Projektmappen 29 Wie Sie Ihre Ameisen in die Spielerliste bringen 30 Exkurs: Namespaces, Klassen und Methoden 33 Damit sich Ihre Ameisen auch mit anderen vertragen 38 Hundert Ameisen regungslos im Bau 39. 28 Kapitel 3: Ein Namespace für Ihre Ameisen Nachdem Sie nun Ihre Spiel- und Entwicklungsumgebung. Spielend programmieren lernen mit AntMe! 2 by Dominik Bösl, 9783836230483, available at Book Depository with free delivery worldwide Btw.: AntMe ist keine KI im hier erforderlichen Sinne. Bei AntMe kann man die Ameisen mit definierten Verhaltensweisen programmieren. Ist zwar nett, um die OO-Programmierung kennenzulernen, aber für dieses Beispiel hier wahrscheinlich nicht so hilfreich

AntMe! NCG programmiert das klügste Ameisenvolk

Das Spiel soll mittels virtueller Ameisen auf spielerische Art Schüler und Studenten das Interesse am Programmieren vermitteln. Bei AntMe! ist nach einer Microsoft-Mitteilung die Programmierung von künstlicher Intelligenz (KI) das zentrale Prinzip. Die Spieler lernen dabei die Programmiersprachen C# oder Visual Basic .NET kennen sowie den Aufbau und den Ablauf von Computerspielen AntMe! ist nicht nur ein kleines Spiel, bei dem die Programmierung von künstlicher Intelligenz (KI) das zentrale Spielprinzip darstellt, sondern es bietet auch eine gute Möglichkeit, die. AntMe! 2.0 ist seit vielen Jahren in Planung. Dabei wechselten sowohl die Umstände des Entwicklerteams, als auch die zu verwendenden Technologien regelmäßig. Mit der Gründung der AntMe! GmbH 2014. Zum Beispiel AntMe.Spieler.WolfgangGallo. namespace AntMe. Spieler. DenisKruekow { // Das Spieler-Attribut erlaubt das Festlegen des Volk-Names und von Vor- // und Nachname des Spielers. Der Volk-Name muß zugewiesen werden, sonst wird // das Volk nicht gefunden. [Spieler ( Volkname = Hameise, Vorname = Denis, Nachname = Krükow )] // Das Typ-Attribut erlaubt das Ändern der Ameisen. Site title of www.antme-forum.de is AntMe! - Das erste große deutsche AntMe! Community Forum. IP is 89.31.143.16 on Apache works with 1484 ms speed. The charset for this site is utf-8 Ich habe vor kurzem Antme! für mich entdeckt, da ich aber lieber mit C CLI als mit C# arbeiten will und die orginale C CLI - Version wohl nirgens mehr runterladbar ist hab keinen funktionierenden Link

C# AntMe 1 - spielend Programmieren lernen für Anfänger

Wenn man dann fertig programmiert hat kann man sich anschaun, wie die Ameisen so klar kommen Irgendwas mit Wettbewerben scheint es dann auch noch zu geben. Zum Seitenanfang; Black-Panther. Alter Hase. Beiträge: 1 445. Wohnort: Innsbruck. 2. 07.11.2006, 16:40. Lol... scheint lustig zu sein... Gibts sowas auch in C++? stillalive studios Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!) facebook. Ein KI-Programmierer baut in AntMe eine Ameisen-Klasse aus der später in der Simulation dann Objekte entstehen. Für jede Ameise wird ein eigenes Objekt erzeugt in denen dann die entsprechenden Methoden wie sieht(zucker) ausgeführt werden. Wenn also innerhalb der Methoden this verwendet wird meint man damit das aktuelle Objekt und würde damit explizit hinweisen. Da standardmäßig.

Video: AntMe! v2: die Ameisen krabbeln wieder Fabian Deitelhof

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Ein einfaches Beispiel: Im Programmier- Lernprogramm AntMe! von Microsoft müssen Ameisen unter Zeitdruck Früchte einsammeln und dabei kräftemäßig überlegene Käfer bekämpfen. Ein KI. Irgendwie hab ich jetzt wieder lust darauf in AntMe nochmals meine Ameisen auf die Käfer zu hetzen Muss aber dazu nochmal was umschreiben. bisher verlieren meine Ameisen mit 200-300 toten und die.

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